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Manage Objects 对象处理

指设计者需要考虑如何更好地管理和操作页面中的对象,如商品、用户、订单等。这种模式通常包括列表、搜索、筛选、排序、新增、编辑、删除等功能,以方便用户在数据量较大的情况下快速找到并操作所需的对象。


对象类型

新增对象

在设计新增对象的界面时,需要清晰明了的展示各项信息填写的位置,以及相关的表单验证和反馈机制。此外,还需要考虑用户在新增时是否需要选择相关的属性或者分类信息等,需要设计对应的交互。

编辑对象

在设计编辑对象的界面时,需要展示当前对象的详细信息,同时也需要允许用户对相关信息进行修改。可以通过表单、弹窗等方式来进行设计。此外,还需要考虑用户修改信息时的反馈和表单验证机制。

删除对象

在设计删除对象的功能时,需要考虑到该功能对于系统数据的安全性和稳定性的影响。可以采用弹窗或者确认框等方式来提示用户进行二次确认,以避免用户误操作导致数据的丢失。

搜索对象

在设计搜索对象的功能时,需要考虑到搜索结果的展示形式,以及如何提供给用户方便的搜索过滤操作。此外,还需要考虑到搜索提示、搜索历史等功能。

筛选对象

在设计筛选对象的功能时,需要清晰明了地展示各种筛选条件,同时提供快速切换筛选条件的操作方式。此外,还需要考虑到筛选条件之间的关联关系,以及如何组合不同的筛选条件。

排序对象

在设计排序对象的功能时,需要提供清晰的排序方式和选择的操作界面,同时也需要考虑到排序操作的反馈机制和用户体验。

列表对象

在设计列表对象的功能时,需要考虑到列表展示的样式和内容,以及对列表中对象的操作方式。此外,还需要考虑到列表中不同对象之间的关系和层级关系,以及如何设计交互方式来帮助用户更好地处理列表中的对象。

对象交互

对象交互可以分为原位编辑、浮层、弹窗、抽屉、页面跳转以及新开页面六种交互。

原位

原位编辑的内容也是展示内容,一般出现在表格中,在数据展示区域中通过鼠标悬停或点击,激活数据为可编辑状态。

优势:快捷,效率较高,不破坏主流程的流畅度。

劣势:交互方式不够明显,不易察觉。

适用场景:输入内容较少,频率较低的场景。

浮层

浮层即对应基础组件中的气泡卡片,也可以理解为轻量级的弹窗,允许用户在当前界面中对某一部分的数据进行编辑,同时不打算主流程任务流。

优势:--

劣势:--

适用场景:--

弹窗

弹窗是比较常见的对象交互方式,拓展性强。弹窗又可以分为模态弹窗和非模态弹窗。

优势:--

劣势:--

适用场景:--

抽屉

抽屉是相比弹窗可承载的内容更多。

优势:--

劣势:--

适用场景:--

页面跳转

页面跳转是指在当前页面刷新,展示新内容,常用于需要初始化类型的对象操作。

优势:--

劣势:--

适用场景:--

新开页面

新开页面是指当前页面保留,新的内容对象在新页面中呈现。

优势:--

劣势:--

适用场景:--

处理类型

类型说明
新增对象可以以下方式进行新增:
从头开始:大多数场景中都是从头开始新增对象;
复制现有对象:源对象和副本属于同一对象类型但不相关;
参考现有对象:该对象可以是另一种对象类型,并且两个对象是相关的。例如,用户参考相应的订单新增售后。
编辑可以在不同程度的进行编辑:
可以整个对象可编辑;
仅部分可编辑
删除